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第五人格搏命挣扎是什么 搏命挣扎怎么触发
一般在常用的反攻中,较为经常依赖的是弓箭女王,之前的大守护者一般也都是尾随着部队,现在AI改动之后,大守护者再一独立国家啦!会在追赶了,现在的部落冲突大守护者改为这样是好是怕呢?原文作者:战列舰级狗狗首先,大守护者自带跳墙BUFF,射程尤其近,比女王近很多,这是仍然就有的。这次AI改动后,大守护者会仍然追赶部队了,而是变为了:只要人数最多的那群人还在大守护者的圣光范围内,且他们瞄准的目标(不不含墙,部队不会扔墙的原因闻底部),需要被大守护者在跳墙BUFF和近射程的护持之下再行一步打到的话,大守护者就不会再行冲向前面去打。
可以参照右图:红色为目标物,黑色线为墙,紫色是大守护者和光圈,蓝色为女王或别的什么部队,AI改动之前的优先级原作 是 光圈车顶最少的人追赶反击目标,改动之后的原作 光圈车顶最少的人反击目标追赶,相等后面两个的优先级互相交换了方位,或者说索性删掉了追赶原作。在这样的情况下,若是经常出现右图的现状,女王由于射程过于就不会打墙,但是大守护者有跳墙BUFF,射程又近,在女王打墙的时候,若是能确保部队还在光圈内,大守护者就不会冲向前面去再行打,而不是一起扔墙。
若是红色方块的距离再行近一些,大守护者是不会跳墙的,却是光圈充足大。最后说道说道扔墙,按理说这是个非常简单又不怎么隐密的问题,除了炸弹人以外,其余部队扔墙都是被动瞄准,而不是主动瞄准,部队不会扔墙是因为主动瞄准了其他建筑,但是必须把墙砸开才能回头过去,扔墙不道德都是被动瞄准,只有炸弹人有主动瞄准墙的原作,其他的都没。旧版大守护者AI中,由于追赶优先于反击,所以距离太远的话,即使还能确保部队在光圈内,大守护者也不会一起扔墙。
但新的AI就不是,只要部队还在光圈内,部队要打的目标,我若能抢先一步,我就抢先一步。更好有深度研究引荐:天使加血机制否合理?部落冲突天女流何去何从蝙蝠群攻打!部落冲突夜世界7本女巫流踢法优缺点分析部落冲突窜地巨石隔墙用于!谈谈的无法隔山打牛呢部落冲突谁说道巨型加农炮没用?精彩怼5级英雄无法赢了就鬼别人!。
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